Todd Howard z firmy Bethesda Softworks wyjaśnił dlaczego w The Elder Scrolls V: Skyrim umieszczono spore połacie terenu innych państw Tamriel, które nie zostały wykorzystane w samej grze. Lokacje posłużyły za tło i pozwoliły zbudować przekonywujący świat. Deweloper nie potwierdził, że zostaną one użyte w przyszłości, ale dopuścił taką możliwość.
„BudujÄ…c Skyrim wiedzieliÅ›my, że bÄ™dziemy mieli wysokie góry”,
powiedział Howard w rozmowie z australijskim oddziałem serwisu
Kotaku. Od początku było jasne, że powinno być widać z nich sąsiednie prowincje. Producent musiał więc wypełnić czymś pustkę na horyzoncie i dlatego zdecydował się stworzyć także tereny dokoła głównego świata gry.
Bethesda wyszła z założenia, że takie dodatkowe połacie terenu być może przydadzą się w przyszłości, chociaż tak naprawdę chodziło o dopracowanie gry
Skyrim.
„WyobraziliÅ›my sobie sytuacjÄ™, w której wchodzisz na szczyt góry, patrzysz w którÄ…Å› ze stron i co widzisz?”, dodaÅ‚ Howard. Twórcy starali siÄ™ wiÄ™c wypeÅ‚nić wszelkie „luki” tego typu.
Źródło:
"Hed" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2012-02-14 19:19:09
|
|
|